Szoftver adatai:
Változat: 1.0.263
Feltöltés dátuma: 15 Jul 15
Engedély: Ingyenes
Népszerűség: 43
Méret: 3886 Kb
Ez a plug-in az id Software lehetővé teszi a játékosoknak, hogy részt vegyenek az online first-person shooter játék Quake Élő segítségével a Mozilla Firefox böngészőt, verzió 2.0 és fel. A felhasználók is kell regisztrálni egy ingyenes számlát a Quake Élő webhely kezdeményezése érdekében játékmenet.
Mi az új ebben a kiadásban:
Gameplay Változások
- Javítva egy probléma, ami miatt egy a zászló menni hiányzik közben CTF mérkőzés
- Fix kérdések s_musicvolume és s_volume egyre visszaáll az előre meghatározott értékek helyett a felhasználói beállítások
- Javítva: a képernyőn megjelenő kárt jelző. A hatás nem volt megfelelő. Három új cvars kerültek, valamint hogy módosítsa a hatása. (cg_screenDamage, cg_screenDamage_Self, cg_screenDamage_Team)
- Erősít a nézők feje fölött nevet szöveget pukkanó alatt méretezés
- Konzol időbélyegeit meghatározni, ha a "echo" parancs
- Változások shotgun pellet terjedését. Belső gyűrű most nem több kárt, mint a külső gyűrű, összesen 110 kárt
- cg_hudfiles most alapértelmezett vissza ui / hud.txt ha rosszul van beállítva
Platform konkrét változásokat
- OSX: (10.6 specifikus) Hang kérdések ami rendkívül hangos hang rögzíteni kell
- OSX: hangkeverő sebességű vezetékes
- OSX: Jobb egérgombbal javítások
- OSX: Game ablakban most már mindig a tetején
- Linux: Egér mostantól rendesen visszatér a képernyő közepén, amikor elhagyják a menü alatt in_dgamouse 1. Ha segíteni egérfókusz kérdések
Az új konzol változók
- Added cg_HitBeep (alapértelmezett: 1) játszani a különböző hangok mennyisége alapján az okozott kárt az ellenfelet. 0 = ki, 1 = egyetlen hang (régi stílusú), 2 = új multi-tone opciót, 3 = fordított több hang opciót
- Added cg_crosshairHitStyle (alapértelmezett: 0), hogy ugyanazt az információt adta cg_HitBeep megjelenítendő keresztül célkereszt
-
- Stílusok bontásban az alábbiak szerint:
- 0 = Ki (alapértelmezett)
- 1 = átszínezése a célkereszt alapján sebzés
- 2 = átszínezése a célkereszt szín által kijelölt cg_crosshairHitColor
- 3 = Pulse a célkereszt. (Ez egy eltúlzott / skálázott impulzus)
- 4 = Színezd károsodása és Pulse a célkereszt
- 5 = Színezd által cg_crosshairHitColor és Pulse a célkereszt
- 6 = Pulse a célkeresztet egy kisebb impulzus. (akkora, mint a cg_crosshairPulse használ, amikor felvette elemek fel)
- 7 = Színezd kárt és pulzus kisebb impulzus
- 8 = Színezd által cg_crosshairHitColor és pulzus kisebb impulzus
- Megjegyzés: Ha az eltúlzott pulzus, érdemes beállítani a cg_crosshairSize 16, az alapértelmezett 32 lehet egy kicsit túlzásba
- Stílusok bontásban az alábbiak szerint:
- Added cg_crosshairHitColor (alapértelmezett: 1) a hit stílusok, hogy van egy fix szín. Például, néhány játékos egyszerűen csak szeretnénk a célkereszt pirosra, ha találatot követően, ahelyett, színe megváltozik alapján bekövetkezett sérülést
- Added cg_crosshairHitTime (alapértelmezett: 200), hogy a játékosok, hogy módosítsa az időt a célkereszt hit hatása jelenik
- Added cg_screenDamage (alapértelmezett: 0x700000C8), hogy színezheti a képernyőn kárt jelző; használja a "cg_screenDamage 0 letiltása"
- Added cg_screenDamage_Self (alapértelmezett: 0x00000000) válthat a képernyőn kárt mutatója önálló kárt. (például kár rakéta ugrás)
- Added cg_screenDamage_Team (alapértelmezett: 0x700000C8), hogy színezheti a képernyőn kárt mutatója csapat károkat; használja a "cg_screenDamage_Team 0 letiltása". (Friendly Fire in Team Deathmatch)
- Added cg_zoomOutOnDeath (alapértelmezett: 1) visszaállíthatjuk játékosnak FOVs vissza a normális kerékvágásba a halál. Ez hasznos, ha a cg_zoomToggle cvar
- Megjegyzés: Az új cg_hitBeep és cg_crosshairStyle kiegészítések képet kaphat arról, hogy milyen jól helyezett lövés volt. Nem jelentenek, mennyi egészségügyi / páncél ellenfelünknek
követelmények :
A Mozilla Firefox 2 +
Hozzászólás nem található